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YY公司移動端策略的幾點思考

作者:admin發(fā)表時間:2013-02-17 10:36:35

YY公司是一家納斯達克新晉上市成員,按官方介紹,旗下業(yè)務(wù)體系擁有多玩網(wǎng)、游戲運營平臺、YY語音、YY音樂、YY教育和YY手機客戶端,其中YY手機客戶端于2010年推出。


  一個小插曲則是,在YY公司上市時,估值相較一年前老虎基金投資時幾乎減半,曾有媒體解讀稱YY的主營業(yè)務(wù)幾乎都在PC端,但PC的增長已經(jīng)見頂,在移動端又看不到絲毫起色,截至2012年5月,YY手機版推出兩年來注冊用戶僅千萬上下,這與PC端3億注冊用戶相去甚遠,華爾街用腳投票直接估值減半。


  為什么YY手機版不能獲得用戶青睞?我們先來看看都有那些功能。


  1、移動語音社區(qū):免費收聽真人K歌、MC吼麥、體育賽事直播、外語教學(xué)、搞笑聊吧等語音娛樂節(jié)目。


  2、卡拉OK:享受KTV的感覺,4萬首流行歌曲、舞臺音效。


  3、免費電話:與通訊錄好友,可以免費電話聊天。


  4、YY群:手機YY上隨時和組織保持聯(lián)系。


  5、語音對講:告別打字,對講機般一樣聊天。


  YY手機版自己對功能描述介紹稱,由于手機版的屏幕限制,YY手機版僅包含PC版的部分功能,且針對移動特性有新增功能。


  接下來談一談我對于YY移動策略發(fā)展的幾點思考:


  1、命名


  目前YY手機版的名字叫YY語音,從PC的業(yè)務(wù)體系來看,據(jù)李學(xué)凌說,YY語音也是YY.com名字的由來,語音兩個字拼音的首字母(YuYin)。然而隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展,YY的PC業(yè)務(wù)已經(jīng)不只是局限于語音,還有視頻功能的加入,仍然叫YY語音的話并不能概括全部的功能,于是后續(xù)又衍生出了YY音樂以及YY教育等業(yè)務(wù)名稱,很好的避免了只有語音的歧異。然而到了手機端,依然命名為YY語音,PC端的命名尷尬很可能會再度重現(xiàn),當(dāng)某天YY手機版添加了視頻功能后怎么辦?


  2、化繁為簡,功能簡化


  我認為YY作為一款工具的核心要素并不是通訊,而是一款娛樂工具及特定時期的通訊工具(當(dāng)我要打游戲副本和隊友交流時),并不需要時刻保持在線,PC上可以用來通訊的工具太多,QQ的通訊霸主地位基本無人可撼動。然而在手機端,YY手機版的五大功能中有三項都與通訊有關(guān),分別是免費電話、YY群以及語音對講,米聊、飛信、口信等一眾通訊類App都被微信打敗,通訊類App用戶聚合效應(yīng)明顯,YY手機版沒必要繼續(xù)再這方面充當(dāng)炮灰,不是核心要素也不具備優(yōu)勢的通訊功能完全可以砍掉。其實卡拉OK功能也很雞肋,不然為什么YY還要另做一個純卡拉OK功能的App“微唱”呢?


  3、加重視頻功能


  這一點也是我最想說的,YY在視頻方面有很大的優(yōu)勢,為什么不把它順勢拿到移動端,將語音社區(qū)直接升級為視頻社區(qū),視頻+語音的競爭優(yōu)勢肯定會大于語音功能本身,語音社區(qū)類App競爭者有9158、唱吧等,目前市場上移動UGC視頻直播類的App幾乎沒有,國外可以借鑒的有美國市場的justin.tv、Ustream以及韓國的AfreecaTV。CNNIC最新報告顯示,中國手機視頻網(wǎng)民已達1.3億,增速僅次于手機即時通訊。另外,據(jù)我觀察,AfreecaTV直播中與主播互動的帳號顯示將近80%的用戶都來自移動端。要做移動UGC視頻直播有較高的門檻,第一要有相應(yīng)的視頻技術(shù)及帶寬支持,第二還要有龐大的主播資源,目前國內(nèi)我只觀察到酷6做的一款美女主播App,但用戶體驗欠佳。


  4、將游戲單獨分拆


  上面提到,目前市面上移動UGC視頻直播類App幾乎沒有,游戲類的就更不用說。游戲在中國有相當(dāng)大的用戶群體,據(jù)CNNIC最新數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群體達3.36億。我建議YY單獨就游戲的移動視頻直播創(chuàng)立一款A(yù)pp,可以叫YY游戲。justin.tv于2011年將游戲業(yè)務(wù)分拆成twitch.tv,專注于各種游戲的在線直播,Twitch.tv的月活躍用戶有1600萬,每個用戶日均瀏覽時常超過1小時。而韓國的AfreecaTV每天直播的排行榜中前三名基本上都被游戲占據(jù),YY自身PC端的游戲直播比如英雄聯(lián)盟動輒也是數(shù)萬人同時在線觀看,完全可以拿到移動端。


  5、注重Pad,具有更好的體驗


  手機的屏幕大小限定了視頻類App的體驗,即使是語音社區(qū)功能,但是Pad就不同,較大的屏幕可以更好的進行功能布局,也有更多的商業(yè)化方法(這個會在下一條提到),Twitch.tv以及AfreecaTV的Pad體驗都非常好,現(xiàn)實卻是YY目前還沒有iPad版。


  6、移動端如何賺錢


  移動端商業(yè)化完全可以依照PC端的商業(yè)模式,利用虛擬增值物品收費,但移動端的虛擬增值物品付費流程要功能簡化,便于操作。可借鑒的是,AfreecaTV上是送氣球,虛擬增值物品的價值大小就體現(xiàn)在氣球的數(shù)量上,不同數(shù)量氣球有不同的形狀展示,而不是去復(fù)雜的設(shè)計各種道具,對于購買和使用都造成不便。粉絲送給主播后,主播通過后臺兌換成現(xiàn)金并與平臺分成。對于Pad版,則有更多的商業(yè)化手段,除了虛擬增值物品,其一可以讓主播在直播過程中選擇插入官方提供的貼片類視頻廣告,和平臺廣告收入分成,Pad用戶都相對高端,收費可以類比視頻網(wǎng)站的貼片類廣告售賣;其二由于Pad的屏幕空間較大,平臺可以開發(fā)出一類顯示廣告產(chǎn)品,讓廣告主和主播互相選擇,在直播界面某處固定放置,以不影響用戶體驗為佳,比如某個游戲主播可以推薦某PC品牌的顯示廣告。


  最后,我近日經(jīng)常觀察AfreecaTV,算了一筆經(jīng)濟賬,一位最高同時在線1000人左右的知名游戲主播,一天直播8小時,可以收獲大約5000個氣球,折合500美元,主播和平臺之間的收入分成比例是6:4,一個月下來可以收獲9000美元。AfreecaTV晚間平臺最高同時在線約為20萬人,粉絲每天貢獻的氣球價值約為500*200=100000美元,一個月就是300萬美元,平臺可以分得120萬美元,這是在韓國,如果是在中國,最高同時在線做到500萬呢?一個月平臺所得就是3000萬美元。

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